Branding i rebranding / King of Cringe
Case study · format rozrywkowy

Branding King of Cringe. Król internetowego dystansu

Dla formatu Wojtka Goli powstała autorska postać, znak i system ruchu. Korona daje rangę, facepalm ustawia ton, a mocne liternictwo domyka charakter marki.

Poznaj cały system ↓
Wizualizacja prezentacyjnaKing of Cringe na gali internetowego formatu — pełna wizualizacja sceny z autorską postacią i logo
Autorska postać◆Projekt logo◆Custom lettering◆Motion 16:9◆Motion 9:16
01
Bohater marki

Facepalm, który mówi więcej niż podpis

Goryl w królewskim płaszczu nie jest dekoracją. To nośnik tonu całego formatu: pewny siebie, przerysowany i świadomie autoironiczny.

Charakter rozpoznawalny po samej sylwetce

Korona, futrzany kołnierz, czerwony krawat i gest zasłaniający twarz budują postać, której nie trzeba dodatkowo tłumaczyć. Każdy detal pracuje na jedno skojarzenie: królewski rozmach z internetowym dystansem.

To właśnie rola dobrze zaprojektowanej identyfikacji wizualnej — zamknąć pomysł w znaku, który potrafi prowadzić cały format.

Sceny prezentacyjne są autorskimi wizualizacjami Pixel Studio zbudowanymi na bazie zaakceptowanych elementów marki. Oryginalny znak, liternictwo i proces pokazujemy również osobno.

Wizualizacja markiAutorska postać King of Cringe w pełnej scenie studia produkcyjnego
Postać King of Cringekorona · facepalm · dystans
01

Gest

Facepalm od razu ustawia emocję i temat formatu.

02

Status

Korona i płaszcz budują przesadzony, świadomie teatralny majestat.

03

Kontrast

Czerwień, złoto i czerń trzymają czytelność nawet w szybkim kadrze.

Artur, właściciel Pixel Studio, w dresie z medalionem Pixel Studio
Bez formularzy na 12 pól

Zostaw namiar. Resztę załatwię ja.

Odpowiadam osobiście, zwykle tego samego dnia. Żadnych newsletterów.

02
Od kierunku do finału

Projekt nie zaczął się od korony. Skończył się ikoną

Wczesne kierunki pomogły odrzucić rozwiązania zbyt lekkie. Finalny goryl dostał ciężar, mimikę i pozycję, których potrzebował format.

Oryginalny procesProces projektowy King of Cringe od wczesnych kierunków do finalnej postaci i logo
Proces projektowykierunki · selekcja · finał

Najpierw osobowość, później polerowanie

Proces pokazuje zmianę nie tylko kreski, ale całej roli bohatera. Zamiast neutralnej maskotki pojawia się postać, która reaguje na treść programu i może pracować również poza samym logo.

Liternictwo podąża za tym samym założeniem. Złoty blok „KING OF” daje ciężar, a czerwone „CRINGE” wprowadza ruch, nerw i cyfrowy charakter.

Oryginalny projektFinalne logo King of Cringe z postacią goryla, koroną i autorskim liternictwem
Finalne logopostać · znak · nazwa
Oryginalny projektAutorskie liternictwo King of Cringe w kolorach złotym i czerwonym
Custom letteringzłoto · czerwień · ciężar
03
Identyfikacja w ruchu

Jeden znak. Dwa kierunki ekranu

System został przygotowany do ruchu w poziomie 16:9 i pionie 9:16, dzięki czemu marka zachowuje ten sam charakter w materiale głównym i krótkich formatach.

Motion nie jest doklejonym efektem

Postać, korona i dwuwarstwowe liternictwo tworzą naturalne punkty wejścia dla animacji. Dzięki temu ruch może budować napięcie etapami, zamiast odsłaniać cały znak jednym przypadkowym przejściem.

To rozszerzenie identyfikacji o motion design: ten sam pomysł działa w czołówce, pionowym materiale i statycznej miniaturze.

Oryginalna animacja projektu
Formaty 16:9 i 9:16jeden system · różne ekrany
Przykładowe realizacje

Inne marki zbudowane jako system

Marka, która ma własną osobowość

Nie doklejaj maskotki. Zaprojektuj bohatera

Jeśli format, kanał albo firma potrzebuje znaku z charakterem, zbudujmy postać, logo i ruch jako jeden system.

Zaplanuj identyfikację swojej marki →

Wróć do realizacji brandingu

Zadzwoń Wyceń
PIXEL / ZNAJDŹ SWÓJ KIERUNEK

Czego szukasz?