PIXEL STUDIO / KULISY MONTAŻU

Z HALI
DO KOMIKSU.

28 sekund gotowej rolki.
A za nimi cały warsztat decyzji.

Rozsuń kadry. Zatrzymaj ruch. Zobacz, co zmieniło się między pierwszą wersją a finałem.

JEDEN KLIP.WIELE
PERSPEKTYW.
Zobacz gotową rolkę
28,04 s gotowej rolki9:16 kadr na telefon673 sprawdzone klatkiPRZEWIŃ ZA KULISY ↓
01 / PUNKT WYJŚCIA

Szeroki plan.
Wąski ekran.

Ekipa, hala, wspólny ruch. W poziomym ujęciu wszystko ma miejsce. W telefonie trzeba wybrać, gdzie patrzymy — bez zgubienia całej choreografii.

ORYGINALNY MATERIAŁ1280 × 720 · 24 kl./s

Rolka komiksowa Pixel Studio łączy prawdziwy film, animowane ilustracje i montaż w ukośnych oknach. Ten interaktywny making of pokazuje materiały, decyzje o kadrowaniu i gotowy efekt.

Nie wystarczy
obciąć boków.

Dlatego kadr rozdzieliliśmy na okna. Środek trzyma akcję, a góra i dół wyciągają detale: twarz, dłonie, złoto, buty.

To ten sam materiał, tylko uwaga widza trafia w inne miejsca. Tak prowadzimy uwagę widza w naszych animacjach reklamowych.

Zobacz anatomię kadru
02 / ANATOMIA KOMIKSU

Jeden kadr.
Trzy osobne spojrzenia.

Przesuń suwak. Okna odsuną się od siebie i pokażą, jak składa się gotowy obraz. Każdy panel ma własny detal oraz własny kierunek ruchu.

Górny panel: komiksowy portret Łysego
Środkowy panel: rzeczywisty ruch ekipy w hali
Dolny panel: osobny komiksowy detal ekipy
01 / EMOCJA02 / AKCJA03 / KONTRAPUNKT
STÓŁ WARSZTATOWY / 8,20 s

Zajrzyj między warstwy.

Gotowa rolkaWarstwy w przestrzeni
  1. 01EmocjaTwarz w komiksowym zbliżeniu.
  2. 02AkcjaŻywy plan z oryginalnego filmu.
  3. 03DetalDruga perspektywa, zamiast powtórki tego samego kadru.

Tu oglądasz rozłożenie rzeczywistej klatki finalnej rolki. Ruch postaci zobaczysz w filmie.

03 / WARSZTAT POPRAWEK

Czarne marginesy?
Wyleciały z kadru.

Przeciągnij linię i porównaj ten sam moment. Pierwszy montaż zostawiał ciemne pasy przy skośnych ramach. W finale obraz wypełnia okno aż po krawędź.

Po poprawce: pełne komiksowe panele bez czarnych marginesów
Pierwszy montaż: ciemne marginesy pomiędzy panelami
PRZEDPO
TEN SAM MOMENT / 8,20 s

Okno ma pokazywać obraz.
Nie zapas pustego tła.

Zmieniliśmy dopasowanie obrazu i zostawiliśmy zapas do przesunięć oraz obrotu. Dzięki temu panel może się poruszać, a narożniki pozostają pełne.

Suwak działa także strzałkami na klawiaturze.

Obie wersje wystartują od tego samego czasu.

04 / REŻYSERKA RUCHU

Kadr też
potrafi zatańczyć.

W filmie poruszają się bohaterowie. W montażu dochodzą niezależne najazdy, przesunięcia i skośne podziały. Zmień energię podglądu i zobacz różnicę.

Rzeczywisty kadr rolki z osobnymi detalami dłoni, choreografii i butów
RUCH W ŚRODKU OKNA

Rama prowadzi.
Detal odpowiada.

Spokojny najazdMocniejszy akcent

Osobny kierunekGóra i dół przesuwają się niezależnie.

Pełne narożnikiObraz ma zapas do ruchu za ramą.

Wyraźny detalDłonie i buty dostają własne okna.

To interaktywna demonstracja ruchu kadrowania na prawdziwej klatce, nie dodatkowe ujęcie filmu.

05 / EKIPA ZA KADREM

Pomysły się ścierają.
W kadrze zostaje konkret.

Każdy dostał wspólny brief i własne zadanie. Propozycje sprawdzaliśmy na materiałach, a do finalnego making of trafiły te, które pomagają zobaczyć proces.

01

CODEX

Integracja strony i filmu. Geometria paneli, materiały, eksport i kontrola gotowego rezultatu.

MONTAŻ + INTEGRACJA
02

CLAUDE

Scenopis minutowego filmu, rytm porównań oraz kontrola dłoni i odstępów tafli przed animacją.

NARRACJA + KONTROLA
03

GROK

Animacja scen komiksowych oraz warsztatu. Osobna ocena spójności postaci i planowanego ruchu.

ANIMACJA
04

ARGON

Rozkład skośnych okien w przestrzeni, geometria warstw oraz czytelne pokazanie zapasu obrazu za ramą.

PRZESTRZEŃ + GEOMETRIA
05

GPT-6

Moduł anatomii kadru i porównywanie tych samych momentów na wspólnej osi czasu.

SYNCHRONIZACJA
06

DEEPSEEK

Pomysł suwaka rozłożenia warstw i sprawdzenie, czy making of trzyma się rzeczywistych źródeł.

WARSZTAT WARSTW
07

GEMINI

Uwaga o wydajności paneli na telefonie. Podglądy korzystają z obrazów dopasowanych do małego ekranu.

LŻEJSZY PODGLĄD

Wkład opisujemy na podstawie odebranych odpowiedzi i wykonanej pracy. Zapis konsultacji pozostaje w paczce projektu.

06 / OSTATNIE SPOJRZENIE

Komiks lubi przesadę.
Dłonie — już mniej.

Efekt musi wytrzymać zatrzymanie. Dlatego oglądaliśmy całe kadry: twarz, palce, brzegi paneli i detale, które najłatwiej zgubić przy ruchu.

Klatka kontrolna z oddzielnymi oknami dłoni, całej choreografii oraz obu butówPowiększ rzeczywisty kadr ↗
KONTROLA FINALNEJ ROLKI
673
klatki odczytane w kontroli eksportu
0
pustych klatek i szerokich czarnych marginesów
24
klatki na sekundę w gotowym MP4

Sprawdziliśmy też odtwarzanie i podgląd w rozmiarze telefonu. Muzyka w finalnej rolce jest identyczna z przestrzenną wersją wejściową.

Widok mobilny sprawdzony w przeglądarce. Te liczby opisują plik i kontrolę obrazu — nie wyniki kampanii.

07 / ZGASIMY ŚWIATŁA?

Najpierw kulisy.
Potem pełny efekt.

Dwa filmy, jeden proces. Making of rozbiera montaż na części. Gotowa rolka składa je z powrotem w ruch.

Widać efekt.
Teraz znasz warsztat.

Zróbmy coś Twojego

Making of

Powiększona rzeczywista klatka kontrolna rolki
Artur, właściciel Pixel Studio, w dresie z medalionem Pixel Studio
Bez formularzy na 12 pól

Zostaw namiar. Resztę załatwię ja.

Odpowiadam osobiście, zwykle tego samego dnia. Żadnych newsletterów.

Zadzwoń Wyceń
PIXEL / ZNAJDŹ SWÓJ KIERUNEK

Czego szukasz?