PIXEL STUDIO / FILM FANTASY / MAKING-OF

Wiking kontra golem.
Siła jednego kadru.

Najpierw cisza w lesie. Potem ziemia pęka pod nogami. Zobacz pełny film i rozłóż tę scenę na obraz, ruch, montaż i dźwięk.

Komiksowy, łysy i umięśniony gospodarz Pixel Studio z tatuażami, w granatowym dresieŁysy zaprasza za kulisy Pixel.Film, materiały projektu i interaktywna analiza.
Oryginalna komiksowa okładka z projektu. Kliknij, żeby obejrzeć ją w całości.
WIKING ◆ GOLEM ◆ FILM ◆ KADR ◆ MONTAŻ ◆ DŹWIĘK ◆
01 / Pełny film

Wiking kontra golem.
Zobacz cały montaż.

Pionowy film prowadzi wzrok od mokrej ziemi aż ponad głowę kamiennego przeciwnika. Wybierz rozdział albo obejrzyj całość z oryginalnym dźwiękiem.

39,29 spełna sekwencja
24 kl./s943 klatki obrazu
9:16pionowy format
Pobierz film Full HD ↓

Pełny materiał z dostarczonego montażu. Kompresja dla strony zachowuje kolejność klatek i niezmienioną ścieżkę AAC.

Pełny film · dźwięk włączany świadomie · 39,29 s
Artur, właściciel Pixel Studio, w dresie z medalionem Pixel Studio
Bez formularzy na 12 pól

Zostaw namiar. Resztę załatwię ja.

Odpowiadam osobiście, zwykle tego samego dnia. Żadnych newsletterów.

02 / Świat i plansze

Scenografia filmu.
Najpierw miejsce.

Las, mgła i mokry kamień porządkują świat WIKINGA. Turkusowe szczeliny od razu wskazują, skąd przyjdzie zagrożenie. Przykład areny i antycznych dekoracji zobacz w filmie Łysy na antycznej arenie.

Materiał scenograficzny z folderu projektu: górski las i otwarta polana.

Materiały projektu

Wzrok idzie za kontrastem.

Szarość skał uspokaja tło. Świecące pęknięcia przecinają tę ciszę i oddzielają golema od lasu. Pochylony pień daje bohaterowi kierunek ruchu.

Obok pokazujemy istniejące obrazy scenografii. Niżej — zaakceptowane plansze komiksowe: zamach i skok. To materiały projektu, a nie stopklatki udające film.

Zobacz, jak wykorzystujemy obraz w animacjach.

Plansza komiksowa z projektu
Zatwierdzony zamach. Pełny kadr pozwala obejrzeć postać, oburęczny chwyt i topór.
Plansza komiksowa z projektu
Zatwierdzony skok. Niski punkt widzenia wzmacnia różnicę skali bohatera i golema.
03 / Stół montażowy

Montaż pod lupą.
Zatrzymaj jedną klatkę.

Przesuń suwak, zwolnij podgląd albo przejdź o jedną klatkę. Sprawdź, kiedy czytelna sylwetka zamienia się w rozmycie ruchu, a kadr oddaje miejsce następnemu ujęciu.

KLATKA OBRAZU— / 943
CZASWybierz kadr

Tempo 1× · podgląd bez dźwięku

Podgląd korzysta z prawdziwego MP4. Krok wynosi 1/24 sekundy; licznik odpowiada osi czasu obrazu. Montaż końcowy dostarczono również jako projekt After Effects.

Rzeczywista oś scen — przewiń i powiększ wybrany kadr
2 s · kadr z filmu
4 s · kadr z filmu
8 s · kadr z filmu
12,5 s · kadr z filmu
19 s · kadr z filmu
26,5 s · kadr z filmu
29,5 s · kadr z filmu
36,5 s · kadr z filmu
04 / Analiza ruchu

Ruch w pionowym kadrze.
Trzy różne napięcia.

Nie każdy moment ma być równie ostry. Przygotowanie musi być czytelne; skok potrzebuje przestrzeni; końcowy cios korzysta z szybkiego ruchu i zmiany planu.

Rzeczywisty kadr · 19 s

Wejście po pniu

Linia pnia prowadzi bohatera od dolnej krawędzi w stronę przeciwnika. Kadr daje kierunek, zanim pojawi się skok.

Rzeczywisty kadr · 26.5 s

Przestrzeń skoku

Bohater odcina się od jasnego nieba. Zmiana wysokości i skali pozwala przeczytać lot bez dodatkowego tłumaczenia.

Rzeczywisty kadr · 29.5 s

Energia uderzenia

Rozmycie należy do tego fragmentu filmu. Zatrzymany kadr pokazuje ślad ruchu, a pełne ujęcie oddaje tempo akcji.

Zamach w planszy komiksowej i ruch w finalnym filmie to dwa różne materiały. Pokazujemy je osobno — bez przypisywania planszy do ujęcia, którego nie dokumentuje.

Tło tej sekcji jest nową ilustracją prezentacyjną. Postać i kadry pochodzą z filmu.

05 / Finalny miks

Dźwięk filmu.
Dwa kanały, jedna scena.

Zobacz przebieg finalnej ścieżki stereo. Kliknięcie w falę ustawia miejsce odsłuchu. Pełny miks pozwala sprawdzić akcenty akcji i przejście do spokojniejszego finału.

Lewy kanał: czerwony · prawy: szary

Przebieg obliczony z dostarczonego finalnego miksu. Osobny odtwarzacz korzysta z tej samej, nieprzebudowanej ścieżki AAC.

06 / Kolejne historie

Film kończy scenę.
Marka może zacząć następną.

WIKING łączy komiksowe materiały, filmowy obraz i montaż akcji. Zobacz także inne światy Pixel — albo opowiedz nam, co ma poruszyć Twoich odbiorców.

Komiksowy warsztat z Łysym jest ilustracją prezentacyjną Pixel Studio.

Zadzwoń Wyceń
PIXEL / ZNAJDŹ SWÓJ KIERUNEK

Czego szukasz?