Strona www Get Out Escape Room jest przykładem, w którym technologia, emocje i immersja tworzą jeden wspólny świat doświadczenia. Zrealizowany przez Pixel Studio projekt miał za zadanie oddać intensywność i atmosferę escape roomu już na poziomie samej wizyty na stronie — użytkownik ma poczuć napięcie, ciekawość i chęć odkrywania jeszcze zanim trafi do realnego pokoju zagadek.
Głównym założeniem projektu było stworzenie witryny, która nie tylko informuje, ale angażuje. Użytkownik nie miał po prostu czytać o scenariuszach, lecz przeżyć ich klimat jeszcze przed wejściem do gry. Postawiliśmy więc na strukturę opartą o immersyjny storytelling, gdzie każda sekcja odpowiada etapowi „ucieczki” – wchodzisz, odkrywasz, reagujesz, rezerwujesz.
Od strony koncepcyjnej zależało nam, aby połączyć estetykę mroku i zagadki z czytelnością i dynamiką interfejsu. Witryna miała być intensywna, ale nie przytłaczająca – utrzymana w równowadze między grą światła a funkcjonalnością.
Głównym założeniem projektu było stworzenie witryny, która nie tylko sucho informuje, ale przede wszystkim angażuje użytkownika.
Użytkownik nie miał po prostu czytać o scenariuszach, lecz przeżyć ich unikalny klimat jeszcze przed fizycznym wejściem do gry.
Postawiliśmy na strukturę, gdzie każda sekcja odpowiada etapowi „ucieczki” – wchodzisz, odkrywasz, reagujesz i rezerwujesz.
Połączyliśmy estetykę mroku i zagadki z czytelnością. Witryna jest intensywna, ale nie przytłaczająca, zachowując równowagę.
Strona została zbudowana na systemie WordPress + Elementor Pro, ale praktycznie każdy jej element został stworzony od zera – od dynamicznych teł po interaktywne przyciski reagujące na ruch kursora. Kluczowe znaczenie miały mikrointerakcje — światła, które zapalają się podczas scrollowania, subtelne efekty parallax i płynne przejścia pomiędzy sekcjami.
Użyliśmy autorskich komponentów JS, które odpowiadają za symulację „zanurzania się” w świat escape roomu. Elementy graficzne, takie jak zamki, klucze i kody, zostały zaprojektowane ręcznie i animowane w systemie GSAP (GreenSock Animation Platform). Każdy scenariusz (np. „Pokój Mordercy”, „Laboratorium”, „Zaginiona Misja”) ma własny mikrosystem wizualny – kolory, światło, typografię i efekt dźwiękowy w tle.
Całość działa w oparciu o modularną architekturę, pozwalającą na dodawanie nowych pokoi bez ingerencji w resztę kodu. Projekt został przygotowany w standardzie mobile-first, z adaptacyjnym menu i dynamicznym CTA, które zawsze pozostaje w zasięgu kciuka użytkownika.
Wizualnie strona Get Out to emocjonalny rollercoaster. Zastosowaliśmy paletę kolorów inspirowaną filmowym noir – głęboka czerń, stonowane szarości i akcenty czerwieni. Tło oparte o tekstury betonu i rdzy dodaje wrażenia fizycznej przestrzeni. W sekcji hero pojawia się animowany efekt dymu, a tytuły scenariuszy „wyłaniają się” z ciemności dzięki efektowi fade-in i świetlnym refleksom.
Z poziomu UX zaprojektowaliśmy ścieżkę użytkownika jak w grze – zamiast klasycznych kart ofertowych, scenariusze otwierają się w formie ekspandujących paneli. Po kliknięciu użytkownik „wchodzi” do pokoju, odkrywa jego opis i może od razu dokonać rezerwacji. Formularz jest maksymalnie uproszczony, oparty o 3 kroki i automatyczne potwierdzenie mailowe.
Dla użytkowników mobilnych wprowadzono odrębny system nawigacji dolnej (Bottom Navigation) z ikonami: Rezerwuj, Pokoje, Kontakt i Mapa dojazdu. Interfejs został zaprojektowany tak, aby nie wymagał przewijania w głąb — wszystko znajduje się w zasięgu jednego gestu.
Zespół Pixel Studio stworzył pełną identyfikację wizualną marki Get Out — od logo po zestaw ikon i sygnetów użytych w interfejsie. Inspiracją był klimat klasycznych thrillerów i gier logicznych — ostrych kontrastów, napięcia i tajemnicy.
Efektem współpracy z Get Out Escape Room jest strona, która nie tylko przedstawia ofertę, ale uruchamia emocje. Użytkownik czuje klimat gry jeszcze zanim wejdzie do pokoju — dzięki interaktywnej warstwie wizualnej, dźwiękom i mikroefektom przypominającym immersję z gier przygodowych.
Kluczowe cechy i rezultaty wdrożenia:
To przykład, jak strona internetowa może stać się doświadczeniem — nie tylko informacją.