Detal ma
swoje źródło.
Ta kolekcja łączy przygotowaną scenę wnętrza, materiały powierzchni i osłony okienne. Poniżej znajdziesz źródła wykorzystanych zasobów oraz zakres demonstracji.
Jak działa demo
Wnętrze, okno, kamera i kierunek światła pozostają stałe. Zmieniasz rodzaj osłony, materiał lub kolor oraz jej otwarcie. Widoki powstały jako rendery przygotowanej sceny w Blenderze.
Roleta materiałowa zmienia wysokość opuszczenia tkaniny. W przypadku żaluzji regulujesz wyłącznie kąt lameli — żaluzja pozostaje opuszczona. Zmiana ustawienia osłony zmienia jej geometrię oraz rozkład światła i cieni w scenie.
To demonstracja wizualna, bez cen, wyceny i pomiarów transmisji światła. Kolory na ekranie mogą różnić się od fizycznej próbki materiału.
Modele i światło
- Modern Arm Chair 01 CC0
- Fotel: Vibrant Nordic.
Model w Poly Haven ↗ - Potted Plant 01 CC0
- Roślina w donicy: Rico Cilliers.
Model w Poly Haven ↗ - Garden Nook CC0
- Panorama HDRI ogrodu. Fotografia: Dimitrios Savva; opracowanie: Jarod Guest.
HDRI w Poly Haven ↗
Materiały
- Oak Veneer 01 CC0
- Tekstura drewna: Jenelle van Heerden.
Materiał w Poly Haven ↗ - Cotton Jersey CC0
- Struktura tkaniny. Fotografia: colormass; opracowanie: Rico Cilliers. Kolor materiału dostosowano do wariantów kolekcji.
Materiał w Poly Haven ↗ - Beige Wall 001 CC0
- Powierzchnia ścian. Fotografia: Dimitrios Savva; opracowanie: Rico Cilliers.
Materiał w Poly Haven ↗
Źródła i typografia
Wymienione zasoby Poly Haven są udostępnione na licencji CC0 1.0 Universal, która umożliwia także wykorzystanie komercyjne. Zasady licencji Poly Haven ↗
Kroje DM Sans i Manrope pochodzą z oficjalnego repozytorium Google Fonts i są udostępnione na SIL Open Font License 1.1. Pliki czcionek są przechowywane lokalnie. Licencja DM Sans · Licencja Manrope
Projekt sceny, osłon i interfejsu: Pixel Studio.
Wróć do konfiguratora